sexta-feira, 29 de novembro de 2019

a "arranhar" na programação

Nestes últimos dias começámos a "arranhar" na programação com o ScratchJr - escolhemos os nossos cenários, os nossos personagens e criamos aventuras digitais.
Aí em casa também podemos e podem experimentar! Cliquem AQUI e façam o download para os vossos computadores e/ou tablets. Já que os utilizamos muito, então vamos utilizá-los para aprender!
(atividade incluída na investigação KML2)







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