Porque estamos a planear como fazer o nosso próximo animal selvagem 3D, resolvemos relembrar e registar como fizemos a Gira, a nossa girafa luminosa: que materiais utilizámos, a sequência da sua execução e o resultado final. E aqui está o registo que elaborámos onde, entre outras aquisições e objetivos, trabalhámos o pensamento computacional!
(atividade incluída no projeto KML2 - pensamento computacional, robótica e programação do pré-escolar e 1º ciclo)
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